第161章 基点(上) (第1/2页)

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讨论面具的样式和对应身份的关联性,看似荒诞不经,空费唇舌,实际也有着相当大的价值。

首先,并不能完全排除这个说法的可能性。

虽然现在并不能找到这个关联性的规律到底是什么,既不是星座,更不是生肖……

但是从八卦武馆游戏的经验来看,死亡赌局的设计者留有一些这方面的提示,也是再正常不过的事情。

当时各个区域密码门对应的密码是什么,其实早就明晃晃地摆在所有人的眼前。

只是大部分人都不具备与其相关的知识。

如果渊博到小鹏那种程度,再能联想到二者之间关系的话……

从一开始就破解一切,也不是毫无可能。

其次,即使面具的样式跟身份毫无关系,这样的讨论也并非徒劳无功。

发言类游戏就是这样,想要往下推进的话,必须要有一个"基点"才行。

至于这个"基点"是不是合理,正确与否,甚至到底合不合乎逻辑,其实并不是最重要的。

如果没有"基点",那大家就只能陷入一片沉默,什么都不做。

到最后,就只能等待时间慢慢流逝罢了。

时间白白流逝之后,怎么办?

随便投出一票吗?

在普通的游戏中,都要尽量避免这样的情况发生,何况是性命攸关的死亡赌局?

"基点"可以是某人的脸色比较难看,或者某人的说话语气跟平时不一样,甚至干脆就是号码不太吉利……

不管"基点"有多离谱,有总比没有要强。

即使是完全瞎说,也比什么都不说要好上一些。

因为如果瞎说的比较离谱,那就会更容易让人怀疑那个"瞎说"的人,是不是有着属于自己阵营独特的目的。

这本身也是另一个"基点"。

如果每个人都什么话也不说,那这一切就根本无从谈起。

在同样是发言类的精神病院游戏里,当时打破僵局的"基点"就是由阿蟹发起的。

他假装换掉了红发女的牌,引导所有人按照自己的想法投票。

最后的效果也很显着。

现在众人都穿着校服,戴着面具,看不

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